// PRScreen.cpp
//

#include "PursuitRender.h"

PRBaseScreen::PRBaseScreen(void)
{
}

PRBaseScreen::~PRBaseScreen(void)
{
}

void PRBaseScreen::Render(float dt)
{
	PRDrawText("bla", 500, 500, D3DCOLOR_XRGB(180, 180, 0));
}